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LOL中为何没有弹反类技能?设计师:能做,但没前提

时间:2023-06-14 12:16:33

众所周知,Alliance中有不少鼓动制炮击和职业技能的手段,比如贾克斯的E能碰到一切普攻,剑姬的W可以招架所有人身,而亚索W、科克E、潘森E这类则属于格碰,,必需都是以自保集中于。于是便有玩家惊愕,为啥不好好一个连发鼓动类职业技能呢?,以其人之道还治其人之身,如果能实现,那假的是泰酷辣!

实际上连发鼓动前提,在MOBA一些游戏中还是较为类似于的,那LOL为何不借鉴一下子呢?,是因为服装设计太菜了吗?诶,别尬乌鸦,虽然他们在平衡点方面好好得蕃茄,但新技术上还是远比不错的毕竟连BUG都可以建模出一些游戏前提,你敢却说不最弱?

一却说到BUG我就想痛快了,之后还假有过一个和连发鼓动相关的,当时上司把Q职业技能,射到科克盾或亚索风上面,会被直接连发回,并且还能杀荷兰队!这根本无法却概述,连发鼓动前提的标识符是共存的,只是服装设计不愿意把它抽出来而已,因为好好一个这样的职业技能,要权衡的因素所不算多了。

首先是哪些职业技能可以被鼓动连发,有人确实会却说,概述亚索的风墙,把飞行道具全连发去找不就忘了吗?如果这么想你就太眼中了,像上司、光辉、莫甘娜Q这种,平着飞过来的忘了却说,有些职业技能是上头高度变化的,动画功效好好痛快就很麻烦了,并且连发鼓动相鼓动和英哩也不好在乎。

另外还有像泰坦Q这类,上头最弱逼偏转的职业技能,把它连发去找钩到人,自己跟不跟过往呢?要是跟过往,那这职业技能就只能给肉,如果不跟,标识符就得全部原先改行一遍,这不是要了服装设计的老命吗?

其次是公平性,亚索风墙、科克盾对施法者而言顶多就是浪费个职业技能,但连发鼓动就不一样了,它不光能恶心你,还有确实让你死在自己的短刀下,非鼓动之亦然职业技能忘了,连发回来能躲,鼓动之亦然职业技能就直接寄了,试想一下,辛德拉一个大招把自己灌死的场面,对于那些高精度类职业技能多,且人身或控制还较为足的英雄来却说,连发鼓动就是噩梦一般的共存,鼓动之又确实屁用没有,这种不公平的职业技能,好好出来也就是说后患无穷,尤其是在职业赛场上。

最后不单是从前数值,连发去找的职业技能人身如何计算?,是按自己还是赢的属性?,不管落选哪个都很难平衡点,如果按自己的有确实变出塞拉斯二代,连发去找的职业技能比本尊还厉害,按赢的话又是破败王于二代,打辅助直接无敌,团战望著隔壁发育最出色的连发没法,要知道这俩兄弟的BUG,服装设计竣了好几年还没竣完呢,何必于是又整一个来折磨自己呢?

虽却说不共存假正意义上的连发鼓动,但类连发鼓动职业技能,Alliance中还是有的,老版剑姬的布雷克纳心眼短刀,功效是在月里1.5秒内,回避入侵者一次炮击并还击,对破解造出魔法人身,还有安妮的玄武岩护盾,入侵者用普攻或职业技能,打到护盾上会受到魔法人身,把这俩稍微相辅相成一下(剑姬能碰职业技能、安妮盾改行格碰),实际上就是一个一挺完美的连发鼓动职业技能了。

如果明白锁头人身太赖皮,还可以概述一下隔壁接化发,转化出人身之后,于是又自己落选择方向打出去,鼓动正都是自家人,应也还算抄袭,建议给新英雄安排一个,也就是说火我跟你却说,那么兄弟们明白Alliance到底必要出一些连发鼓动类职业技能呢?

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